1.人类《Humankind》入门到通关攻略

2.《黄金太阳漆黑的黎明》第一章详细攻略

3.人类HUMANKIND远古时代种田流文明强度排行

4.人类HUMANKIND真实地球速通攻略50T胜利流程详解

5.人类HUMANKIND种田流详解攻略科技与奇观选择推荐

哈拉帕游记攻略,哈拉帕古城遗址

精灵和石板的获取解析

第一只精灵:地精灵索罗——剧情加入

第二只精灵:火精灵邦——廷加百货店,将精神力训练场前的那棵树旁边的三根木头柱推成向右的一条直线,爬上树跳过去从另一边爬树下,对树苗使用生长爬下去即可,对话后加入

第三只精灵:风精灵盖尔——格玛高原道,从伍德曼镇的左上房屋后绕过去对木头柱使用两次移动,回格玛高原道后对半空中的机车用火球它就会过来,坐机车到另一边一路绕过来就可以绕到精灵后面,战斗后加入

第四只精灵:水精灵穆斯——伍德曼镇,出镇的路口向右跳后爬下去,对树苗使用生长即可,对话后加入

第五只精灵:火精灵科罗纳——置木场地外世界地图随机遇敌,位置如图所示,战斗后加入

第一块召唤石板:1火1地——置木场地内,走法如下图所示

第六只精灵:地精灵弗拉乌——恭帕大门,通过关卡后从后面绕到前面来,爬树下去,精灵会躲到那堆螺旋桨花里,把它吹出来即可,对话后加入

第七只精灵:风精灵比比德——恭帕遗迹,学抓握的房间前可以看到这只精灵,学会抓握以后从右边上到遗迹最高层,它看到你会跑,把它逼到某根抓握的柱子前用抓握撞过去即可,战斗后加入

克劳恩加入后以上收集若缺不可再获得

第八只精灵:水精灵索尔贝——克劳恩携带

第二块召唤石板:1火1风——出恭帕洞窟后向左下走,进入恭帕南边洞窟,走法如图

第九只精灵:火精灵卡尔曼——哈拉帕镇,上到镇内教堂二楼后出去,走法如图,对话后加入

第十只精灵:地精灵斯卡利——克利德的山道,如图处小心洞口吹出的风,战斗后加入

第十一只精灵:风精灵泽恩——卡欧乔西边世界地图随机遇敌,在图示处那片陆地上,不要过任何一座桥,战斗后加入

第十二只精灵:地精灵吉斯——卡欧乔,走法如图,对话后加入

这里可以接到一个支线任务奶奶的礼物,接任务地点为如图位置的NPC,等拿船后到首都东方找桥上的孙女读心给她包裹,出城时会得到能量水晶和孙女的礼物,回卡欧乔对接任务NPC的尸体读心完成任务,得到加暴击的忍之履

第十三只精灵:水精灵斯巴——巴莱水中神殿,哈尔玛尼拿到感应精神力(心灵画板)以后,到精灵所在地图会有剧情得知要用火球轰它,把水蒸干以后轰下来,战斗后加入

第十四只精灵:风精灵雷斯玖——阿雅塔由,从巴莱水中神殿出来以后不要走原路,按如图路线走,对话后加入

第十五至十七只精灵:水精灵米尔奇、梅洛、玖亚索——哈尔玛尼携带

第十八只精灵:火精灵波伊尔——卡欧乔,对挡路的NPC用感应精神力,知道他要包子,买包子然后给他即可,对话后加入

第十九只精灵:风精灵加伊罗——乌洛波洛斯遗迹,如图示处把雕像推下去再回去把浮游石推过去用旋风把石头浮起来后快速通过到达精灵所在的平台,战斗后加入

第二十只精灵:火精灵卡西艾——克利德镇外,给炼金术熔炉装上太阳面具以后可以获得,走法如图,对话后加入

第21只精灵:水精灵泽罗——哈拉帕遗迹,不需要打败冰之女王,走法如图,战斗后加入

第22只精灵:地精灵布里克——哈拉帕镇,拿到冰冻精神力后可获得,走法如图,对话后加入注意:由于日蚀后哈拉帕镇右边出口的门关闭导致无法同时完成“冰冻”和“生长”,此精灵必须在前往尖柱山遗迹之前捕捉,否则就无法再获得

第三块召唤石板:克利德的山道,走法如图

到云之回廊后之前地点暂时不可返回,拿船后可以返

第23只精灵:风精灵克伊尔——尖柱山遗迹(十二星座迷宫)金牛宫,走法如图,战斗后加入

第四块召唤石板:北壁的洞窟,走法如图

第24只精灵:火精灵索乌尔——泰利亚村,走法如图,对话后加入

第25只精灵:水精灵特尼克——特佩遗迹前,走法如图,对话后加入

第26~30只精灵:风精灵佩比、布凯、萨基、希尔基、海德——史黛拉携带

第31只精灵:地精灵艾维——特佩遗迹,用木头柱挡住它即可,对话后加入

第32只精灵:地精灵格力德——世界地图如图处随机遇敌,战斗后加入

第33只精灵:水精灵斯科尔——首都贝尔夫奈遗迹,从教堂地下图书室暗门进,对话后加入

第34只精灵:水精灵卡尔亚——首都贝尔夫奈码头,走法如图,对话后加入

第35只精灵:地精灵多尔——世界地图如图处随机遇敌,战斗后加入

第五块召唤石板:波尔达北边的废矿,要拿宝箱改变离洞口最近的那个扳道即可,要拿石板就不改。

第36只精灵:风精灵希洛克——波尔达,走法如图,对话后加入

第37只精灵:水精灵玛琳——乌拉吉奥码头排水道,码头蒸干水后爬下梯子,向下出拿宝箱,向上出抓精灵,战斗后加入

第38只精灵:地精灵西纳蒙——科利玛村,走法如图,对话后加入

第39只精灵:火精灵格雷亚——梦之树的迷宫,如图用冻结把木柱顶起来铺路即可,战斗后加入(如果第一次通梦之树迷宫时没有收后面可以通过买梦之叶到科利多的宿屋做梦再次进入)

第40只精灵:风精灵奈罗利——萨哈地下水路,拿到“砸碎”以后就可以抓,对话后加入

第41只精灵:地精灵艾罗尼——剧情加入

第42只精灵:水精灵提亚——科利玛的分岔道向贝尔夫奈的那边,走法如图,对话后加入

第六块召唤石板:在科里玛花600coin买到梦之叶以后到波尔达的宿屋做梦,梦里的NPC的台词都很让人感动,到对岸的山洞里拿

第43只精灵:风精灵巴伦——神鸟的岩山,如图处用“砸碎”精神力后滑下去,战斗后加入

第44只精灵:地精灵沃伊德——贝尔夫奈遗迹,把柱子拍下去让他跳到楼梯上以后,再把柱子拍回原样即可,战斗后加入

第七块召唤石板:日蚀——露娜之塔2F

第45只精灵:水精灵希特拉斯——贝尔夫奈,天黑后去和如图位置的NPC对话剧情后用雨水把火浇灭后结冰即可,对话后加入

第八块召唤石板:水晶龙——根据剧情去剧院后小BOSS战(三个4星召唤轻松解决)结束后获得,剧情有点悲情

上船后从云之回廊到首都贝尔夫奈地区都不可返回

第46~50只精灵:火精灵拜卡、拉斯、尼特罗、莱兹、麦提——雷奥雷奥携带

第51只精灵:水精灵皮克——哈林,左下方洞穴里,对话后加

第52只精灵:火精灵希兹拉——世界地图如图处随机遇敌,战斗后加入

第53只精灵:风精灵希姆——世界地图如图处随机遇敌,战斗后加入

第54只精灵:火精灵桑巴——查巴营地,收法如图我更喜欢原来的翻译“羌帕”……这个火精灵让我很无语……

第55只精灵:地精灵美杜莎——克利德村,在第一张图处拿桌上的破布,到宿屋有床的房间找第二张图中的NPC,然后返回图示房间剧情后和第三张图的NPC对话,之后和第4张图中的NPC对话,到第5张图处剧情后获得

第56只精灵:火精灵费尼奇——首都东方,如图用“拍打”打醒NPC后踩船篷过去,对话后加入

第57只精灵:风精灵兹瓦伊——邪马台之都,如图处移开柱子砸碎后滑下去从另一边爬上来即可,对话后加入其实我只是想看看没拿到第三只眼时的卑弥可不可以读心,结果读出来是“……”,话说我还是更喜欢“山对之都”和“冰见”啊……

第58只精灵:地精灵切因——奥哈丘的奈奥斯,从开启的第二个奈奥斯出来爬树就可以看到,战斗后加入

第九块召唤石板:哈林的地下水道,第一个奈奥斯要打通哈林的地下水道,那时记得要把旁边柱子移到最右边铺路,后面就可以从哈林的地下水道过来拿了

第59~64只精灵:地精灵奇坦、巴基尔、玛格内特、吉奥,火精灵哈巴内罗,风精灵玛哈——卑弥携带

第65只精灵:水精灵斯普莫尼——流冰岛,从右边爬上去以后从左边下到屋顶滑下去,对话后加入

第66只精灵:水精灵克雷玛——世界地图如图处随机遇敌,战斗后加入

第67只精灵:地精灵阿纳特玛——邪马台遗迹,如图示摆电路走传送阵即可,战斗后加入拿到黄宝珠后绕开那个房间门口的传送阵出来读上方的**石板下去以后可以拿到盖亚之剑,这才是暗之装备都没拿先跑到这来的真正原因……

第68只精灵:风精灵皮斯——奥兹海的小岛,用搜索开路即可,战斗后加入

第69只精灵:水精灵希尔——大地瀑布的洞穴,图1中的宝箱是宝箱怪,图2处进入,对话后加入

第70只精灵:火精灵琪雅——火山岛的洞穴,先上去把右边的木柱推下去铺路,跳过去以后用高热把它吹上去,战斗后加入

第71只精灵:水精灵加修——伊米尔西北的雪山,追着它滑下去然后把它撞下去,之后爬下去就能看到它了,战斗后加入

第72只精灵:火精灵索拉——阿波罗大门地之纹章的迷宫尽头,开机关下楼梯过去,对话后加入

人类《Humankind》入门到通关攻略

人类《Humankind》心得攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》心得攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

人类《Humankind》心得攻略

1、这游戏初期战略资源很重要!战略资源很重要!战略资源很重要!重要的事情说三遍。因为不像文明满地的战略资源,这个游戏战略资源很紧缺,所以刚开始前哨站一定要找战略资源和奢侈品,奢侈品可以找电脑换很简单,但战略资源电脑一般不肯换。如果前期不占地等领土瓜分完了,你会发现你没有战略资源造不了高级兵。所以前期最好的开局就是圈地了战略资源,使隔壁的电脑没有战略资源造兵,那第一时代迅速造高级兵趁电脑还没城防就可以迅速rush一家。

2、远古时代进第一时代可以晚点进,因为远古时代可以打猎收集食物,涨人口很快,所以玩几个回合进可以多攒几个人口。

3、初期影响力很重要,又要造前哨站又要抢奇观,所以第一时代我推荐周文化,奇观尽量抢第一时代的,第二时代都是航海buff没多大用。

4、城市有数量限制,在右上角

,不要超城市,会有buff,多余的城可以吸收,前哨站也可以,花影响力,城旁边有个回形针的按钮。

5、每个文化都有特殊能力,回合结束不会强制你使用,所以很容易忽视,美学是花钱增加文化是个旗子图标,扩张是可以不宣战拿前哨站,其他还没玩到。

6、每个时代的特色能力和特色兵种可以传承,但特色建筑换时代就没了,所以换时代之前特色建筑尽快造好。

7、换时代时候可以选相同文化,下面有个超越文化,没看教程的小伙伴可能不知道。

8、这游戏造兵会减人口,所以前期食物很重要,踩到送兵的很赚,解散兵会把人口还你城市,前期的斥候可以解散回去,战斗力弱不能升级死掉就很亏。

9、新发现一个良性bug,首先我上面叙述错误,斥候可以升级,只是很搞笑是骑兵线升级。根据这条新发现一个bug,当你造高级兵种的战略资源不够时你只能造低级兵种,而当你集齐战略物资时低级兵种会消失,拿弓箭手举例,你已经研发科技可以造火枪手了,但是你没有火药,拿你造弓箭手,比如首都只需要1回合,那你就在拿到火药之前狂造弓箭手,等到达到你需要的数量时,你通过贸易或者建矿井,拿到火药,这是你会发现你不能造弓箭手了,只能造火枪兵了,火枪兵要12回合,迅速建造需要4000多金币,没关系,你直接升级前面造的弓箭手,只需要480金币,既省了金币又省了建造回合数,绝对神器。为啥用火枪兵举例,因为这游戏火枪兵很强,绝对要优先抢,火枪手攻城很猛,因为这游戏地形复杂,攻城时步兵骑兵施展不开,但火枪手在高地几枪一个,敌人在城墙内又打不到你,绝对攻城神器,一定要速出,配合上投石车根本不需要骑兵和步兵,火枪手肉搏不减攻击。大家可以试一试。

10、通关了人类难度,又有新的感悟,下面的心得都是人类难度下的。开新世界的话探索新世界最重要,所以开局一定要有出海口,别被电脑占了,然后迅速点出三桅帆船科技就可以去新世界拍地,新世界无脑沿着海岸线拍抢资源就可。

11、现阶段高棉和土耳其是必抢的,其他文明哈拉帕埃及莫卧儿大明法国瑞典都可以,刚开始觉得周强,后来发觉没用前期科研和安定度都不重要,而且进第二时代很快,你拍不了几个孔子学院。前期最重要的是锤子,后期是科研。

12、这游戏还是爆铺强,初期城市上限有几个,就超一个拍城市,城市多了人口涨得快区域建的多,星星比一个城拿得多,进时代够快。

13、如果人口超过五回合涨一次就可以爆兵了,爆兵也算在农耕星星里,你人口少了食物多了,涨人口也快了,拿农耕星星就更快。

14、不说bug了,怕有人杠精非说特性,小贴士一则,怎么锁定文明,比如初期哈拉帕,到达时代条件后想继续拿星星,过回合,直到电脑抢了哈拉帕,读存档到前一回合,选文明采用,但别点确定,直接点结束回合,过一会再取消,你会发现电脑已经选了别的文明,因为该文明已经被你锁定。

15、这游戏战争很迷,如果劣势,记得可以提三次无条件和平,可以拿到和平主义徽章,减对方战争支持度,减得比你多了就投降了,所以这游戏基本上电脑打不过玩家,人类难度也是。

《黄金太阳漆黑的黎明》第一章详细攻略

人类《Humankind》入门到通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》入门到通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

人类《Humankind》入门到通关攻略

首先是石器时代,我们要做的就是探图加打猎,摸清奢侈品分布ai位置,同时不断扩张人口,除非位置特别好先别放前哨站。到10瓶子了就可以拿传承,建议加粮食传承,这个和土耳其的被动是一样的,十分强力。大概打猎到10几个人的时候就可以准备进时代。

小技巧,发现ai后可以踩他家上面,堵他出兵点,但不要打ai的人打死完,不然他会作弊,可以拖慢其几回合发展。

进远古时代时要考虑的有以下几点

城市位置

河流越多越好

奢侈品分布 粮食奢侈品(咖啡)开 或是锤子奢侈品(染料)开

一般同一奢侈品都会挤在一起,在想要的奢侈品旁拍城可以少花点影响力

远古文明选择

t1 亚述 埃及 哈拉帕

亚述

强在1移动距离以及前哨站影响力拍要塞加影响力,边打边涨影响力快速进时代。有了1移动距离能够多很大的操作空间,探路更快更好偷袭

埃及

强在传承以及玛卡巴卡

传承越往后越有用,玛卡巴卡能一直用到出火枪,可以所有人共用一个高地,一起集火秒人,小口换防不减输出,到后面靠基础伤害刮痧8队玛卡巴卡什么都给你一轮刮掉,八打八只要有小口不被一轮秒就是无敌,更更重要的是可以省下出兵科技的瓶子。小金作为工业区的上位替代中规中矩能提供影响力是一个小亮点。

哈拉帕

强在水道网能够吃河流加成在高棉时达到顶峰,本身传承到后期相对没那么强,但前期能快速发力。特有兵种没什么用,选亚述直接斥候就和飞毛腿差不多了,还可以出斥候骑手(和斥候锤子一样)。

这三个文明分别对应战狂

后期发力种田 和前期种田后期转型三种打法。

不建议选的文明

奥尔梅克 腓尼基

腓尼基

不说了怎么看都没用,岛图或许能玩?

奥尔梅克 约等于白板

影响力给的太少特有建筑上位替代农业区但远古建农业区没用

有待开发的文明

被动约等于白板,现阶段规避安定度惩罚的方式有很多。特有建筑提供不少的瓶子在前几个科技时收益较高,但之后直到近代早期瓶子都不太重要,需要转玛雅才能保证收益跟得上,但转玛雅需要有咖啡奢侈品支持(原因下一时代讲),而且在山地多的地方也不好吃河流的加成效果,而前期想要的灌溉水文学都是吃河的科技,使得周的地位有些尴尬。或许在有咖啡同时河多的山地,周可以威风一把。

巴比伦

被动很弱很弱,前期有一丢丢用,后期基本没用,太少了。特色建筑提供的科研人员加粮加瓶的效果极强,如果放到后几个时代会很无敌,可惜是在远古时代,最多能在一个城市锤三个出来。但可以利用附属锤完后解放再附属再锤先锤后面时代影响力够了再拿回来用,很有开发潜力。

平庸的文明

努比亚

埃及金钱特化版,但丢失了埃及最强的被动换成了金钱收入,优点在于能容易的拿到商业星星快速进时代,其他被埃及完爆。

迈锡尼

作为战斗文明,给了一个不错的被动,特有建筑最为制造区的上位替代也不错。但也就止于不错了。

希泰

较为看重的是他的被动,早战的要义就是用石器的斥候锤人家,被动加战斗力就是好被动,而且不管什么时代,这一力都能改变很多,特殊前哨站约等于没有。只因为被动选这个文明的话还是不够让人心动。

这里说一下文明类型给予的特殊效果

建造文明

可以把瓶子和钱转成锤子,同时每造一个区域短暂提升10安定,而没回话安定只会变化5点,因此只要两回合能出一个区域,安定就算预期负再多也不会掉。

科技文明

可以锤子钱转成科技,同时可以提前研发下一个时代的科技,但除了手搓核聚变的时候一般用不到

粮食文明

可以用影响力从周围的城市吸人(一般影响力用在其他地方收益更高),同时没生人口加五安定,粮食足够也是安定基本不会掉,但可惜涨不了。

文化文明

可以用钱把自己国境内的文化变成自己的文化?(文化文明别别人洗了文化可以再洗回来)同时拿一点影响力。同时与所有意识形态默认为亲近(和亲近的ai据说更容易合作,但反正他的战争支持度是长的更快了,我们的战争支持度掉是的更快了)和亲近的城邦同化成本比较低。(一个莫名其妙的文明)

扩张文明

可以花钱读条吟获得前哨站(一般会被打断,之后要重新吟唱)同时无视国境线(到首都城下再奇袭)

军事文明

可以征召民兵10t一次征召4个城防兵,同时和平时默认的战争支持度比平时高30,会慢慢往上涨。

@过风无影

申精

远古时代,在河流旁建好城后,优先锤陶器作坊,之后在刚刚看好的奢侈品区域放下前哨站用影响力采掉奢侈品。每个城第一个区域不用想直接附属过来20影响力换每t十多锤十分划算。之后就想办法搞分城,自己建太贵,最好还是抢。之前的斥候3人一组去打架,可以直接下城,在选择战场的时候如果只是想打退电脑,可以尽量把他的旗子放在不利地形,ai就会去高地防守,我们就对着蹲,第三回合我们把旗子一拿,就算我们赢了敌人就必须撤退。打城的时候如果守军一人,就先蹲一回合再撞上去两回合,通过保底伤害大概率能刮死对面己方阵亡一人或者不死人。如果脸实在黑,自动战斗,死两个人也能赢。(存疑:守城时ai固定打同一个位置而不会优先打残血)如果守城方两人,大概率敌人会出城打,前两回合防守,第三回合找机会把城偷了就行,不过最好别打有两个守军的城,翻车几率挺大的。

打赢ai先拿了城之后可以选择接着揍也可以跟他签联盟,他不同意就要求会不断给我们涨战争支持度,高了就再打,一般打赢一到两次他们就不敢不签了。打赢两家拿两座城之后另外的ai大概率会害怕,这时候跟他提什么要求基本都会同意,联盟文化协定科研协定安排上。之后就可以发展一段时间。

这里紧接着说一下战争支持度方面,打赢加8撤退加4这些大家都知道的就不说了,主要是怎么快速开战。那就是提议联盟,不同意就要求涨支持度,下一回合撤回再提议联盟,撤回的时候也能涨支持度。如果同意了就再提议其他协定,不同意继续要求然后直接撤回要求,打破联盟再要求联盟。。。大概就是这么个流程,一回合可以拿到20到50战争支持度,下回合直接宣战就好,敌人支持度高如果只剩一座城打下来下回合直接强制清零跟你投降(如果不拿城只要赔款再不断揍他就能不断提款),如果ai还有前哨站,前哨站就会变成城市。在刚刚和平后两边支持度都是0,这个时候如果能把我们支持度提一提(在敌占区晃ai大概率会打你,就能拿到赔款要求,同时还有提议联盟骗的支持度)再揍他一顿跟他奇袭,下回合ai马上还会自动投降赔钱配前哨站。

发教萨满教和多神教差别不大

科技方面,前期最关键的历法,灌溉,两马以上驯马,两铜以上青铜铸造,伐木石工之后最好也补上。马和铜能贸易的也算,这也是最好先不打死ai的原因,联盟了他就能帮我们开采资源,前期造不如买。其他科技就不怎么着急,伐木的弓手已经够用了组织化作战建议先不要走。

政令方面注意,除了本身的加成还有对我们整体意识形态的改变,可以看上面详细的加成,有时候一个政令本身没什么用,但能帮我们拿到强力的意识形态buff,有时候政令强但意识形态会变得吃不到好buff。

探路拿奇珍方面,走到河上会用完全步数但沿河走和正常一样,因此最好每回合最后一步走到河上面。自动寻路是神级要活用,电脑会自动帮我们找奇珍。看到自然奇观有能力就放前哨站,能拿影响力。拿奢侈品的前哨站不用太在意产出和位置,之后要附属的话可以在移位置用不了多少影响力。

城市规划方面,简单来说每人粮食生产不过8(每人的吃粮数量(之后还会涨))不要去生产粮食!不然这个人就是在白白把米吃贵,早期关键科技没出来前派人去科研收益更高,之后就转锤子锤那几个关键建筑,早期不要锤太多区域,主要是开发河流和森林,每个区域都有他限定开发的资源,例如在森林旁建农业区开发不了森林的锤子。第一个超过城市上限的扣10影响力,但算上陶器作坊一个空城差不多也能出产10影响力,超城上限一个是正常操作。

远古时代差不多就这样,我也不太清楚大家哪里可能会有疑惑,我也可能讲漏,有什么疑问尽管问。

远古时代的星星,农耕的两星凭借石器时代的积累差不多能拿到,区域我们在前哨站锤奢侈品两星也比较好拿,影响力的一颗基本也能拿到,商业的话如果拿的有金钱奢侈品可以尝试冲一颗星星,科研的第一颗星星也很好拿,军国和扩张的第一颗星星也可以去努努力去拿。规划好拿那些星星差不多40t就可以进下一时代了。

这里说一下为什么凯尔特是神,为什么单位人口产粮不足8时不要去让他去种田。

我们为什么要人口?为了让他们去干活生产资源。每个人口需要粮食维持,一般前期可以视作吃8点粮食,那么如果一个人产粮是7点,你让他去生产粮食,这个人就是吃8粮产7粮净亏1粮,等于说去生产粮食的人越多,亏的越多。因此凯尔特或咖啡奢侈品是非常关键的,决定了粮食这个职位有没有用,不然相当于我们有一个职位是废的,变相减少了城市人口上限。

人类HUMANKIND远古时代种田流文明强度排行

序章冒险的开始

特瑞执意要用滑行羽翼进行飞行,结果途中无法使用对应的精神力控制,而产生了危险,最后罗宾和杰拉尔德让特瑞先到悬崖下方的森林等待穆特一行人的援助,杰拉尔德虽然很担心年轻的孩子们能不能够冒险,不过罗宾则让杰拉尔德表示放心,相信孩子们都已经成长,这是锻炼他们的好机会。(屋左下角的罐子里可以获得药草)

出门前,卡莉丝会赠与头部装备,这部分属于小教学部分,穆特需要在屋内找到全部装备并且在菜单的道具栏内装备上,在厅内的书架上可以获得道具“てんせつのえほん1”,再回到门口与卡莉丝对话才能够出门,大致在屋内寻找一下就能够很快找到短剑和手套装备,装备上后即可与卡莉丝汇合外出与罗宾、杰拉尔德两人见面,两人会穆特指引道路,一路前进进入哥玛山洞。

哥玛山1F

教学形式的迷宫,很快在眼前会遇到跳不过的障碍,初期使用精神力“移动”即可推开石柱。山洞内由于属于一条直线,谜题较为初级,同时还有两大叔的援助。相信很快就能够离开这里。

出洞后继续使用“移动”令石柱成为跳台前进,两人来到“彩花森林”(あやかしの森)。

彩花森林

进入彩花森林,罗宾将会为两人介绍对应的精灵使用教程。教程结束后,向右上方前进,中途有两个宝箱。在2区从左上角绕进去对中间的花朵使用精神力“火球”(ファイアボ_ル)即可前进。

3区从黄绿色的枝上前进,向下方前进,并在途中继续使用火球燃烧花朵。在下一条枝上跳到中心部分,对小叶子使用“成长”精神力(グロウ),然后爬上去,烧掉花朵即可。

移动右侧的石头推到水里可获得宝箱,向上前进。在这里主要继续使用移动、成长两个精神力开路,一路前进,来到“小山洞窟”内。

小山洞窟

目的是前往特瑞所在的地方,隔着树枝使用成长,并且用火球攻击大花朵就会进入BOSS战。

杰拉尔德大叔的辅助情况下,再利用卡莉丝的恢复,BOSS还是很好解决摹?/P

靠近特瑞会发生剧情,罗宾大叔执意让特瑞和穆特两个年轻人外出冒险寻找修复滑行羽翼的道具。带上特瑞从上方进入,回收滑行羽翼。剧情结束回到家里。

第一章神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカ_の万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

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综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)

(1F内部的房间内的桶子)

(2F外部的木桶)

(2F右边的房间内的壶内)

(外部教会附近的壶罐内)

(调查南边房间的柜子、壶罐等)

前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バ_ン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)

(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)

(调查商店地下层的木桶)

从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ム_ス”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き_),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲ_ト)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。

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恭帕遗迹

2F右

从正门进入遗迹,但正中央的机关暂时无法解开,穆特一行决定先去2层最右边的门口,一路前进会发现机关,利用移动将宝石移动下来即可开启前面封闭的门。

进入内部,使用移动精神力移动各石像,让它们踩在机关上,就可以继续前进了。把石块推到下层,踩上各机关,即可回到巨大石像处,踩上石像的机关,左边的路也就开了。

2F左

同样从最左边的入口进入,一路前进,对宝石使用旋风,启动遗迹内的旋风机关。按照图中方式利用旋风吹起这些地面的平台,就可以前进了。

来到下一个房间内,这里同样需要用旋风制造跳跃平台,不过中途需要将位于中间的石柱给推下去制造落脚点,同时需要正确把握平台的发动时机,避免超时而失败。同时途中的宝箱内为防具,记得拿上。

3F

一路前进来到3F,将石块推下。

回到左边,从旋风电梯下去,来到巨大雕像右边的旋风电梯,从这上去。再把最后一个石块推下去。

回到正中央,将四个石块镶嵌到洞穴内。遗迹就会解放,同时在石像中心出现楼梯,站在石像中心的手上,穆特就能够学会失落的古代语言了。

再次回到正中央的房间,调查古代语石板,就会出现4个雕像,将所有雕像都面向中央推到4个闪光的位置,中间的花台就可以直接上去了。

4F-5F

先从左边门口出去,来到顶层踩上机关打开门,将会获得穆特专用的精神力道具,并让穆特学会新的精神力“夹取”(クリップ),这个精神力可以让穆特在特定的物体上使用后,强制吸附过去或者是隔空取物。从右边利用夹取获得钥匙石,回到门口镶嵌在门上(使用キ_スト_ン)即可离开。

通过使用夹取精神力,在屋顶传送到风精灵处,并且再利用夹取直接抓住它就会进入战斗。风精灵ビビッド入手。

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一路使用夹取精神向右边移动,并且向下爬藤条移动,即可获得入口处见到的宝箱了。爬上藤条,返回4F一路前进,来到火焰宝石之屋,利用夹取能力飞到宝石处,再用火球点燃之。就可以返回左边被障碍阻挡的路了,利用火球打碎障碍物,继续前进。

回到入口正中央,对刻印使用火球,开启进入恭帕洞窟的路。

恭帕洞窟

依靠夹取和移动精神力获取中途的宝箱(武器),一路前进,正好遇见斯库雷塔和他的徒弟们,诺布尔和克劳恩两姐弟正在调查精神力球的情况。然而此时却出现了不速之客,马上进入了战斗。战斗中,神秘士兵会使用降低我方EP点数的道具,因此回复的时候在EP为0的情况下尽量使用道具和精灵的手段。

两名神秘人物登场,(不用猜都可以大致知道,这一定是斯佩特和阿历克斯了),他们劫持了克劳恩,并且表示为了救出克劳恩,强制要求穆特一行人前往哈拉帕方向。

继续前进,从右边的出口进入即可出门,刚出门,就碰上神秘士兵对洞口进行爆破作业将出口给堵塞了,这个情况下惟有离开这个出口了。而这时候恰好在三人面前出现了一个奇怪的木箱跳来跳去,正当三人不知所措的时候,木箱自动打开了,里面竟然是克劳恩!

虽然克劳恩安全无事了,但是斯库雷塔和诺布尔两人还在为他担心,为了能尽快让两人安心,一行人决定立刻前往比利比诺村。但斯佩特却警告一行人洞窟入口已经封锁了,只能从北方绕路,克劳恩加入。克劳恩的加入会自带一只水精灵ソルべ。

从右边上去对小叶子使用成长,爬上去来到左边,进入先前神秘军团爆破的地方可以获得宝箱。

恭帕南边洞窟(ゴンパ南のほこら)

离开恭帕洞窟后,从地图上向西南方向可以来到这个小洞窟内,使用克劳恩的降雨和穆特的夹取开路,在这里可以获得召唤兽石板メガエラ(火1,风1)。

哈拉帕

来到小镇的东南方,可以看到有两个小孩子在锻炼自己的精神力点火,擅长火精神力的特瑞赶紧上前大展一下身手用精神力点燃了火炉,却被卡莉丝指责了,因为精神力不能随便用(特瑞经常闯祸),而且火精神力使只能点火不能灭火也是他的一个难言之隐,克劳恩见状上前使用了降雨灭了火。四人也通过了这个小事互相了解了大家的性格和能力,换好装备道具等后就可以展开新冒险了。

从右上的教堂屋里上到屋顶,利用降雨灭火从上面跳过去,一路来到遗迹处可以获得火精灵カルメン。

在镇里右边有个小帐篷,里面有两名占卜师,左边的占卜师对穆特一行人的未来感觉到非常诧异“这是古代世界的终结么?这是世界终结的开始么”最后甚至将穆特一行赶了出去,因为他们是“不吉利的战士。”

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而右边的占卜师则提示了未来的冒险句子“在蛇之印证的洞窟内,使用奇幻而且看不见的道具,就能够发现真实的道路,”

目前遗迹还暂时不能进去,先离开哈拉帕,一行人下一个目标是中转站科利多(コリド_)

搜刮情况如下:

(南方左边的屋内的壶罐,右屋木箱内)

(墓碑地区左上的墓碑)

(防具店左边的木桶内)

科利多的山道(コリド_の山道)

从左侧上去,推下石柱后,再用移动将石柱向右移一格,从上面滑下来即可获得宝箱,先继续前进,在中途发现一个老人看着一个坏了的楼梯,继续左进,利用旋风卷起花朵成为跳台前进。

山道2F

绕过大山洞,来到吹风口处,利用移动将石柱堵住风口继续前进。

3F

对浮游石使用旋风,在时限内前进。进入下一个房间,将浮游石向前推,从另外一头绕过去再推开浮游石。

看准喷风时机获得地精灵スカリ_。

4F

从外部的滑洞滑下来绕路可以进入山洞4F,但是目前这里无法解谜,继续从山道外部前进,来到科利多镇。

科利多镇

跟随克劳恩一路来到镇顶部的传输点,原本预定使用滑行羽翼即可飞到对面的尖顶山上,然而不幸的是穆特一行人则正是因为滑行羽翼的损坏而旅行的,大家只好先另寻他法。

回到科利多镇最中央,通过大门口进入遗迹内,克劳恩希望利用这里的遗迹机器制造出新东西。但是电路不通,于是卡莉丝决定让大家一起进行修复。整个修复过程很简单,只要将电路板块移动到里面即可,最后在正中央使用火球点燃遗迹,遗迹的动力就恢复了。

动力恢复后,镇长老帕科察觉到情况,以为是敌国间谍来袭,马上来到遗迹内,不过克劳恩在介绍自己曾经来过此地研究,并告知穆特一行人包括自己均为精神力使者。长老也对遗迹的复活感到开心,然而帕科却告知穆特一行人说遗迹机器还并没有完全恢复功能。要完全启动遗迹,还缺少关键道具“索鲁面具”(ソルマスク)

长老告知索鲁面具在“乌罗波罗斯遗迹”(ウロボロス__)内,但是遗迹是一个可怕的迷宫,传闻进入后就无法再出来了的可怕遗迹。为了了解更多的情报,一行人跟随长老来到了集会所(最顶上的房间内),长老向众人介绍了穆特一行人后,长老旁边的少年波可(ボッコ)让穆特随他一起并有东西要给他,来到另外一边,获得道具たいじゅのケ_ナ。波可说在中心的寺院中向石像吹这个木管,这样一来就能够传到哈鲁玛尼那里。

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人类HUMANKIND真实地球速通攻略50T胜利流程详解

人类HUMANKIND种田流是游戏中的主流打法之一,种田流远古时代如何选择文明?下面给大家分享一个人类HUMANKIND远古时代种田流文明强度排行

由于各文明的打法不同,而埃及的泛用性是最强的,所以本攻略会以埃及为主来讲解运营方法,同时会顺带题一下哈拉帕和努比亚的一些打法。

哈拉帕和努比亚都是AI非常爱抢的文明,因此进入这两个文明意味着8t左右就要进入古典,一般来说无论从人口储备还是影响力储备,甚至城市选址上都会不如埃及,这也是埃及强的其中一点。这里列举3个t1及t2文明并讲一下它们在古典时代的主要打法思路。(这里只是提供大概思路,具体的细节运营后面会统一讲)

哈拉帕

选择哈拉帕,那么由于河流+1食物的传承特性,河流的覆盖率就极其重要,部落时期的选址就显得更为重要。哈拉帕在远古时代的思路是利用人口填满生产力和科技,人口数量多同时也意味着产出影响力高,能在出二城以后迅速扩地以维持更多人口基数,教义选择萨满教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信条速度无人能及,第一信条选择戒瘾补足生产力(这里就体现了开局多树的重要性)。总而言之哈拉帕在前期强大的人口增长能力赋予了它即为强大的滚雪球能力。

努比亚

努比亚,拥有前期极为强力的传承,但是后期极为拉跨,需要靠滚雪球的优势来弥补后期的短板。选择努比亚意味着前期的奢侈品更加重要,在部落时期探图时要尽量选择离奢侈品更近的位置落城(离城越远哨站费用越高),同时最好前期所处位置周边有比较多的奢侈品。二城也沿用同样思路,可以选择离奢侈品近的位置落城,在二城后开始圈奢侈品地,优先开发工农业奢侈,在补足产能的同时可以获得大量的回合金。在20t之前可以开启买买买模式,买断一些建筑来增加产能,同时要让斥候尽可能的遇到更多文明,20多t的时候AI基本上都会开始有奢侈品出售,这时努比亚可以利用土豪能力买下所有有用的奢侈来进一步增加产能,贸易可以说是努比亚滚雪球的重要一环。所以说努比亚在泛大陆图会比多大陆图要强上不少。

重头戏来了

埃及,远古t1以及泛用性最强的远古文明

埃及的传承在全时代都是t0级别的,-10%区域花费实在是太超模了,配合大金奇观直接-35%区域花费,使得中后期爆铺科研区更为强力。埃及的主要思路就是堆产能,产能即是正义,由于进时代晚使得埃及有充足的斥候和影响力。斥候数量多使得探图加科研成为可能(但还是至少要挂一个人在科研上),充足的影响力储备让埃及往往能更早的开出二城。埃及的还泛用性体现在可以为古典时期奠定重要的工业基础,让古典时期的选择更加多样(不需要补工业)。同时可以选择现版本最强大的古典种田文明——阿契美尼德波斯。

人类HUMANKIND种田流详解攻略科技与奇观选择推荐

人类HUMANKIND真实地球是游戏中的一个常用地图,真实地球如何快速胜利?下面给大家分享一个人类HUMANKIND真实地球50T速通攻略

在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai

这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻

文明选择是亚琛-匈-蒙古

前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了_

玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈

这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了

这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送

ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进

勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。

游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极

蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择

部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。

哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。

烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站

狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝

早期三学者真的很赚,和游牧都要马的科技,奢侈品buff也很多,除此之外轮子能省很多移动力,还是不少文明eu所需要科技,还有攻城科技也是必要的,支援对于游牧太重要了,分两队进入战斗能防止食物溢出

补充一下,要全灭ai得每次战争胜利后拿走他们的城和哨站,最好能拿多少地盘拿多少,首都必拿,一般留一座二矿回头再打就好。要是城市超过上限就解放,城里还有人口可以用钱爆兵或者拉去造奇观,压榨最后一点劳动力

看到不少人匈奴都抢不到,这里提一下速进古典的方式,白板文明也完全可以30t以内进入古典

首先是部落时代,上面已经讲解了部落时代的大体打法,就不再重复了。

总之目标是12t以下10点科技拿天赋,10点人口还有150左右的影响力。坐城只讲究位置,一个是周围哨站必须有马,其次有5+生产力和10+食物的哨站3-4个左右。吸的哨站选择食物不用多但生产力高的。要是有奇观也是必抢的+5影响前期很重要。

文明选择:

亚琛在游戏前中期帮助大,被动完美契合游牧所需的速度。特殊兵种出来的快,要是对自己战斗手法没有信心可以造2-4个

哈拉帕优势在于大前期和中后期,一个是斥候自动升级+1力和+1移动的跑者,另一个是人口涨得比较快,特别是哨站

森林河流比较多的地图还有部落时代人口较少的时候哈拉帕还是优势大的

赫提+1力虽说不错,但还是没有+1移动速度好,更何况我发现跟哈拉帕一般难抢,优势在狂战文明特性能很平滑得上80战意对于各种战前手段不熟悉的可以选择这个。

巴比伦其实是很强的选择,远古要是稳得住人口,三学者开局一个是能25t7个科技有俩星,一个是攻城科技解锁协同作战可以防止游牧爆食物,其次是轮子科技能创造理想的出兵线,匈奴最重要的就是各种速度。还有一个是防止ai拿,这个枪兵杀弓骑还是有点痛的

要是对自己特别有自信,奥尔梅克也是可以玩的,优势在中期地盘多影响多,这样玩还是有点小贪的,对于狂战中后期转型工科到是又不小帮助

市政选择创造哨站所需影响减免和+1力的两个较为重要

前戏讲完了,拿星星目标是

一颗人口(部落时代人口多白得一颗,有一把我27人口能冲3颗,可惜孤岛没马没玩游牧)

三颗战斗,对付ai要勾引,一个是烧哨站的时候ai容易就派一队骑送你一队满编,一队三个兵架四人口城也很容易被反大,这里只要有个优势地形就很容易赢,注意要是要有战损不必要进攻,干掉对方一个兵+打残3个防守旗子成功能直接下掉一城。

不需要强追占地星,一个是没有影响去吸,一个是游牧哨站某些程度上来说比被吸后有用...这个靠首都吸一个打下来的ai首都一般自带一个冲一颗星就可以了。

1-2颗科技星,一般三学者25t完全够拿一颗星,有一点加成能上两颗的

要是人口和科技都拿不到,那么只能等影响力的星了...这里比较主要的是打下一个首都,两个制陶还占一个奇观还是可以轻松30t以内拿到星的

具体跳板操作开局两只兵,吃了+2力buff所以可以很容易单杀猛犸

一只走到猛犸脸上,另一只带着10食物走到向前走到战斗范围内,第一只杀完猛犸给第二队里面涨一人口,此人口能有满的移动力过去再杀猛犸,这里涨人口还不是主要的,主要是走了这几段路,地图再开后能发现两个庇护所

这只是我一边的小分队,另外还有四队也能用同样的操作极速增长人口

接下来将讲解整个流程

先从水下的第一个萌芽讲起,部落时代是决定雪球滚动力度非常重要的一个时代。

首先是战略中心:食物,食物,和食物

虽说10科技拿的每人口+1资源的天赋是必拿,但是当你人口基数够多,四散得去找,10点科技还是很容易的。

还有坐城位置,保证首都周围一个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物即可

回归食物的话题,食物获取分三种,第一个是踩的食物,可以获得5-15不等,这类食物获取方式作为简单,但速度较慢,还比较看运气;第二种是铲庇护所,一次必得20食物(+1人口);第三种是猎杀动物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),猎杀不仅获得食物,还有影响力。

猎杀是前期最重要的指标,发现动物代表周围有庇护所,规划如何最速达到次庇护所非常重要,此时跳板战术就是最有效的打法。

每一个满血单位都能单杀动物(有持续的优势地形就能杀猛犸,比如一个突出的,猛犸不能上平级的高地,乃至u型的河流)

这把运气很好,由于回合数太多简单说下得了。开局3t就是一个+10食物还有一个猛犸,4t成功利用跳板走到庇护所上,4t已经三人口准备三向发展。

6t东小队有杀一猛犸,发现俩食物,西一队发现庇护所,南队俩回合找到不少科技,但是无食物,6t已经5人口。

7t东小队一分为二踩俩食物,南小队发现奇观+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小队一分队走向庇护所,铲之,同时发现一猛犸定向,二分队发现熊的踪迹,向下扩展中。7t6人口

8t一回合爆了五人口,先是西小队靠着上面解释过的跳板战术升俩人口,西二小分队成功跟到熊+一食物升一人口并且定位巢穴大概位置,南队一分为二,还是没有什么食物。东队二队向一队合兵升一个新人口,一队分出来杀一猛犸反哺二队10食物,新人口三队再分反哺二队10食物,二队再升一人口,走到绿_正在铲的庇护所上被打,占高地杀绿_一兵,下一回合铲之。8t11人口

9t远西队一分为二发现俩庇护所,铲之,西南队一分为二,最东的发现黑色首都,靠南的成功定位巢穴,铲之。东北两只与黑色交战,勉强守旗。

南队发现俩猛犸,杀一各分10食物,另一个没有优势地形留着先。

东队铲之前绿_正在铲的庇护所,东北队继续前进发现庇护所,利用事件新人口走到庇护所上铲之(本回合铲5个庇护所)

10t南队靠再杀猛犸跳板发现俩食物,其他分队都没有发现更多的食物,科技倒是到了14点

10t19人口远古,选择亚琛

远古的战略目标其实只有最快进入古典,也就是赞星星,开局遣散三人口给首都,首都吸一个哨站,可以分配三人口到学者岗位(保证食物充足不会掉人口)此法能稳定25t前把四个科技研究完了。此外,要是有奢侈品也是可以点个科技的放个收集器的。

星星来说三个战斗必得,早战是必须的。早战要合理利用ai的愚蠢和自己对于地形的理解,最好走个兵到对方脸上勾引对方向你进攻,站好优势地形不赔。

此外是人口之星,一星必须得,两星只要部落时代好也是很容易的,三星需求不仅部落时代较胡,还要打下一到俩ai首都,总体而言不算困难

占地星拿下一星比较容易,打一个首都就够了,两星需要俩首都其中一个ai吸了俩哨站 或者多打了一城(不能浪费影响力吸第二个哨站,69点影响力一队兵永远比一个被吸了还产不了兵的行政中心来得值)总之二星并不是很好追

科技之星只要三学者开保底一星,两星也是无不可能,一个是靠打下的ai首都,一个是靠发现奇观,还有踩的科技。

影响力属于30t保底星了...

总之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星比较难追,影响力比较久,那么也就是3+2+1+1刚好7,稳扎稳打还是很容易30t以内上古典的

首次重要战争:巴比伦攻城战

首先是宣战,前些靠早战打下来的战意已经到80可以宣布正式战争了,需求也不需要收回,300不赚白不赚

一队满编进攻巴比伦,不出所料ai很蠢的想突围

此时硬碰硬是打不过有地形优势还有+2力的ai的,那么就要运用勾引战术

首先被攻方摆放在较为优势地形上不至于第一波吃太多伤害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻残血和有一星的老兵也是需要保护不站前线的

第一轮对方只排出一堆从高地河流攻向深林,效果一般,我方不战勾引,向外扩划一个弧线放开旗子让对面抢,接下来就是围杀,夹击+河流地形buff极高。

其实杀一个打残另外两个就可以收手的,下回合胜利后自动打下这座城,但是这时候要追战斗星,围杀对方最后一单位,拿下巴比伦

让我们再看看走过去再宣战,结果就是没有守军,且ai再次很蠢得想突围

关于阵形,此地形宜摆一字阵,ai判定低地河流为超劣势地形,右边那个角只要我最右的兵满血满力力则不会派兵,那么一字阵的最大弱点:边角容易被围住也得到缓解,而同样一字长蛇对峙我方地形优势很大。

轻轻松松21回合拿下俩首都

雪球已经滚起,接下来战斗都不需要怎么微操(指除非攻城都是快速战斗)就能碾压了,25t入古典,可见我一队三只斥候等在紫色首都外,随时准备遣散与哨站拉四个人口,第二回合拿下首都 由于控制俩首都+一奇观我影响力之星也到了,但具体是2人口,3战争,1科技,1占地,7星龙珠已经集齐,亚琛超进化

36t进中世纪,弓骑横跨欧亚攻下黄,红,紫,橙四个首都,只有最后一家位于中原的棕熊没交涉过了

此刻完全可以选择发展性文明转飞天,但是这把追求极限还是选了蒙古,小弓骑升级的时候会自动满血,147拉满血和两百升级满血肯定选升级。

这时候也该讲讲战意了

正式版圣战是很重要的概念,一个是俩加战意的心跳信条基本就是战意翻倍,打跑+追杀就是15+18=33了

战前战意最稳定的来源是外交,先求盟,ai刚被你打趴基本会拒绝,再求共享事业,也会拒绝,然后需求俩个再收回

传教速度在这种追求极限的时候也是很重要的,所以我基本打下来的城造个制陶坊后就一直在给首都打工造圣地,传教速度够了,一回合就能触发压制信仰的人的仇恨,然后需求直接能把地盘需求过来

理论上对面上回合刚投,下回合就够80再此开战反复割韭菜

在看到匈奴如此不要**之后我果断想做个强汉专克弓骑

特殊兵种幽州突骑兵对远程+3力对骑兵+3力(马鞍的出现让汉朝马上短兵相接变得可能,很可能带着马鞍的汉朝骑兵一个横扫就把匈奴从马上扫倒了)这可叠加,对上弓骑+6力如何

就是lt和特殊建筑还是没什么好想法

部落时代

收起部落时代远古时代文明排行远古时代影响力规划远古时代奇观推荐远古时代科技与基建远古时代宗教与文化远古时期时代星获取古典时期文明排行

人类HUMANKIND种田流是游戏中的主流打法之一,种田流如何选择奇观和科技加点?下面给大家分享一个人类HUMANKIND种田流详解攻略

先从游牧部落时代开始讲

在游牧部落时期我们主要需要做4件事:1.扩大部落人口、2.储备影响力、3.找合适的定居点及奢侈品、4.解锁科研传承。可以说每一条都至关重要,下面来逐一讲解。

首先是扩大部落人口,这是我们前几t要做的最重要的事情,人口越多后续三项目标的达成就越容易。

人口增长来源于食物,食物的获取分别为:平地踩粮食兴趣点(5或10粮)、河流踩粮食兴趣点(固定15粮)、捕猎猛犸象(20粮20影响力)、捕猎鹿(2或5粮、5影响力)、捕猎熊(10粮10影响力)、劫掠避难所(20粮)。

这里的优先级是(猛犸劫掠河流粮平地粮熊鹿)

由于平地粮食随机性太高,所以如果刷的位置不好比如在悬崖上或者海边最好不要过去踩,河流粮一次加15但是踩河会用完所有体力,所以在体力充足的时候最好把多余的体力先探图探掉再去踩河上的粮食。

关于如何单杀猛犸,寻找高地2守1攻。注意不要踩河,踩河-3力即使占了高地+4也一样打不过猛犸,同时尽量找猛犸上不来的高地或者是突出的高地(猛犸会随机移动不会像AI一样直接上高地打人)。还有就是不要卡猛犸视野,距离猛犸太远同时身处森林地形时猛犸会看不到你,也就不会主动来攻击你,那么基本上这次战斗就作废了。

接下来影响力部分,主要来源就是狩猎猛犸,找科研兴趣点的时候会固定给5影响力,但是跟狩猎一次猛犸给20影响力相比还是太寒酸了,所以前期遇到猛犸的多少会直接影响后续游戏进程,如果觉得影响力实在太少那么还是跳水吧(

非常重要的找家环节,一城的选点还是相对比较重要的。

一城的总产能建议在25以上,粮可以比锤多一些,像15粮10锤就非常合适,城市选址还需要考量河流和森林的多少,总的来说优先级为(河森林),特殊文明如周朝则还要考虑到山地的多少。除了考虑主广场的位置,第一个附属最好也能有25左右的产能,同样也遵循河与森林越多越好的规则。

关于多少t该造第一个前哨,自然是越早越好,如果遇到28+产能且粮锤相对均衡的地我会直接坐,如果运气不好没有遇到特别理想的地我也会在遵循(河森林)的规则在8t之内坐第一个前哨。总之前哨坐的越早人口涨的越早,同时也能防止选了文明前哨没造好出不了城的垃圾时间。

关于奇观,奇观由于其+5影响力和+10金的特性,最好遇到就直接坐一个哨站,对于奇观哨站没有太大的要求,因为奇观的区域一般加成都不太好,而且不管建成与否我们都能吃到加成所以直接建就好,如果恰好遇到奇观同时加成也高的地那么就是欧皇,未来发展为城市还能额外+10安定度。

关于奢侈,奢侈在远古时代不建议坐前哨,除非恰好是主城选址或主城的第一附属位置,但是遇到有用的奢侈品(工业、农业、以及龙涎香)最好把周围的地都探一遍,因为奢侈品都是同种类扎堆出现的(偶尔会有单个出现在很远的位置,不知道是不是bug)都探出来方便以后我们圈地影响力买奢侈品。

最后一点,科研传承。在取得远古科研星后我们会触发一个事件,这个事件算是比较重要的,进远古之前需要拿到

这里选农民或说书人(个人更偏向农民)

农民的优点是前哨人口能稍微增长的快速一些,同时能维持的人口会更多对后续古典时代合并前哨的收益会更高,而说书人则对古典时代和中世纪的科研有一定帮助,各有所长吧。

在远古科研点数唯一的获取途径只有踩科研兴趣点,而科研兴趣点在沙漠和雪地环境中刷的非常多,如果前几t积攒的人口很多,可以派几个人专门在这种地形中收集科研点数。

在部落时代完结前总结一下

人类的部落时代是非常非常非常非常非常看脸的时代,欧皇20+人口20+科研10t进远古,非洲人可能5人口10科研15t才进远古,所以上述我所讲的方法只能尽可能的提升我们在远古时代所得到的优势,如果实在太非也难免需要跳水(当然如果看完我后续的攻略,想赢人类AI再非也是能赢的)

一般在15t之内需要进远古,不选哈拉帕的情况下种田最好的选择是埃及,而AI对于埃及的优先级很低,由于远古的收益非常高,所以拖到13-15t之内再选择埃及是比较赚的。